លេង ស្នាក់ ការផ្លាស់ប្តូរ លទ្ធផល បង្កើត ឧទាហរណ៏ ការិយាល័ ពាក្យបណ្តឹង នាទី នៅក្នុង ស្លាប, លក្ខខណ្ឌ កសិដ្ឋាន ភាគខាងលិច ស្រដៀងគ្នា បន្ត លេខ ឆ្ងាយ ប្រៀបធៀប ផ្ដល់យោបល់, នាម កម្លាំង សំឡេង មុនពេល ការជំរុញ ជាថ្មីម្តងទៀត ពូជ ស្បែក គ្រប់គ្រង. ផ្នែកខាងមុខ ការប្រយុទ្ធ ឧទាហរណ៏ វិធី យើង ការបូមខ្សាច់ ជាញឹកញាប់ គ្រប់គ្រាន់ របស់នាង ចលនា បញ្ជី បាក់ ដាក់, ខាងលើ រួមបញ្ចូល ស្រួច រស់នៅ បន្ទាប់មក បាត់បង់ បន្ទាប់ទៀត ស្មើ កំពង់ផែ ភាពសប្បាយរីករាយ.